Software de design de interiores: o que deve incluir

· 10 min de leitura

Um bom software de design de interiores deve cobrir toda a cadeia de projetos, não apenas desenhos: especificação e orçamento, aprovações do cliente, prazos de aquisição e entrega, pagamentos a fornecedores e uma visão clara do que o estúdio fatura. A forma mais rápida de escolher é mapear primeiro o seu próprio fluxo de trabalho e, em seguida, testar cada ferramenta num projeto real. Abaixo estão um método, uma lista de verificação de módulos e um plano de teste.

Comece com o seu fluxo de trabalho, não com uma lista de funcionalidades

As listas de funcionalidades são longas e parecem semelhantes de uma ferramenta para outra. O seu último projeto mostra o que realmente precisa.

  1. Escreva as fases do seu último projeto concluído por ordem: briefing, conceito, especificação, aprovação do cliente, encomenda, entrega, instalação, contas finais.
  2. Ao lado de cada fase, marque onde a informação foi perdida ou retrabalhada. Casos típicos: um preço mudou num ficheiro, mas não no que foi enviado ao cliente, ou uma data de entrega conhecida apenas por uma pessoa.
  3. Anote quem participa em cada fase: designer, gestor de compras, contabilista, cliente, empreiteiro.
  4. Escolha as três fases que custam mais tempo ou dinheiro. Estes tornam-se os seus critérios de prioridade.
  5. Anote quais os ficheiros que já produz noutro local (plantas, renders, desenhos). A nova ferramenta deve aceitá-los, não substituí-los.

Separe as ferramentas de design das ferramentas de gestão de projetos

As ferramentas de CAD, modelagem 3D e renderização produzem desenhos e imagens. O software de gestão de negócios armazena os dados associados: produtos, preços, datas, pagamentos, aprovações. A maioria dos estúdios utiliza ambos. Ao comparar opções, certifique-se de comparar ferramentas do mesmo tipo e verifique se a ferramenta de gestão pode armazenar os seus desenhos e renders como ficheiros.

Módulos essenciais que um software de design de interiores deve ter

Utilize esta tabela como base. Para cada módulo, existe uma pergunta de teste que pode responder durante um período de avaliação.

MóduloO que deve fazerPergunta de teste
Especificação e orçamentoItens com foto, SKU, dimensões, quantidade, preço, agrupados por divisão e categoriaConsegue exportar apenas a cozinha para um documento do cliente?
Captura de produtoGuardar um produto de uma página de loja sem ter de o digitar novamenteGuardar cinco produtos de cinco lojas: quantos campos exigem trabalho manual?
Estados e aprovaçõesMover cada item de “precisa de aprovação” para “instalado”Consegue ver todos os itens não aprovados numa única vista?
Cronograma de aquisiçãoMostrar datas de encomenda contra fases de construçãoSe uma fase mudar, as datas de encomenda acompanham a alteração?
Pagamentos a fornecedoresRegistar adiantamento, saldo, faturas e recibos por itemConsegue encontrar o saldo por pagar de um fornecedor em menos de um minuto?
Finanças do projetoMostrar pagamentos de clientes, pagamentos a fornecedores e lucro do estúdioO valor do lucro atualiza quando um preço muda?
Acesso do clientePermitir ao cliente visualizar, aprovar ou rejeitar sem um login complicadoConsegue ocultar os preços de compra e mostrar apenas os preços para o cliente?
Equipa e funçõesAtribua tarefas à pessoa certa, limite o que cada função pode alterarUma tarefa chega à pessoa responsável pela encomenda?
Importar e exportarImporte orçamentos existentes, envie em PDF e ExcelO seu atual ficheiro de folha de cálculo importa sem limpeza manual?
Histórico e anularMostre quem alterou o quê e restaure itens eliminadosConsegue restaurar um item eliminado na semana passada?

O que adiar

Extras decorativos raramente decidem se um projeto cumpre o cronograma. Se uma ferramenta não passar nos testes de orçamento, aquisição e finanças, funcionalidades extra não a irão corrigir. Avalie-as por último.

Orçamentos e especificações: a parte que usa todos os dias

O orçamento é o ecrã de trabalho principal, por isso teste-o primeiro. Uma especificação para um cliente e um orçamento para o estúdio são os mesmos dados vistos de duas formas. O software deve permitir alternar entre eles sem manter dois ficheiros.

  • Cada item armazena foto, nome, link do fornecedor, SKU, dimensões, quantidade, unidade e moeda.
  • Preço de compra, margem e lucro são visíveis para si e nunca aparecem no documento do cliente por defeito.
  • A quantidade pode ser calculada em embalagens inteiras com uma reserva para corte, o que é importante para azulejos, papel de parede e pavimentos.
  • Um item pode ser dividido entre várias divisões, mantendo-se como uma compra e um pagamento.
  • Alternativas podem ser anexadas a um item principal e mostradas ao cliente como opções.
  • Itens aprovados e preliminares podem ser vistos separadamente.
  • Itens sem preço são assinalados em vez de serem contados silenciosamente como zero.
  • Ações em massa funcionam nas linhas selecionadas: excluir, duplicar, criar tarefas, exportar.

Verificar a lógica do dinheiro”]} lógica do dinheiro

Pegue um item e calcule-o manualmente. Exemplo: preço de compra 1.000 EUR, margem de 30%. O preço para o cliente deve ser 1.300 EUR e o lucro 300 EUR. Em seguida, altere a margem para 25% e verifique se todos os números dependentes são atualizados. Se quiser verificar suas próprias porcentagens primeiro, use um calculadora de markup.

Aquisição, entrega e pagamentos a fornecedores

A maioria dos problemas de orçamento e cronograma surge após o cliente aprovar o orçamento. Pedidos atrasados ​​atrasam a instalação e pagamentos pouco claros criam disputas. Um bom software trata a compra como uma sequência com datas, não como uma coluna de preços.

A sequência que ele deve suportar

  1. Aprovação: o cliente confirma o item, e o estado muda.
  2. Encomenda: a pessoa responsável faz a encomenda. A data de encomenda é retirada do tempo de entrega e da data de instalação planeada.
  3. Fatura e pagamento: a fatura do fornecedor é anexada ao item, com um adiantamento e um saldo restante, se necessário.
  4. Entrega: é definida uma data planeada, e cada reagendamento é armazenado com um motivo.
  5. Aceitação: alguém verifica o SKU, a cor, as dimensões e a quantidade no local e regista a aceitação ou uma discrepância.
  6. Instalação: a data final fecha o item.

As datas devem criar tarefas

Se a data de entrega já passou e o item não chegou, alguém deve ser acionado para solicitar uma nova data. Se um item é encomendado mas não tem data de entrega, o mesmo se aplica. Ferramentas que apenas armazenam datas deixam este acompanhamento para a memória. Ferramentas que geram tarefas a partir de status e datas reduzem pedidos perdidos.

Use esta lista de verificação durante o teste:

  • Você pode ver o que pedir primeiro, ordenado por prazo de entrega.
  • Pagamento ao fornecedor suporta um adiantamento e um saldo.
  • Faturas e recibos anexados ao item, não apenas a uma pasta geral.
  • Alterações na data de entrega mantêm um histórico e um motivo.
  • Você pode ver com que frequência cada fornecedor reagenda.
  • Aceitação no local registra um resultado e um comentário utilizável em uma reclamação.

Aprovações e comunicação com o cliente

Os clientes fazem as mesmas perguntas: o que está aprovado, o que ainda está pendente, quanto custa, quando chega. Software que responde a isso sem uma ligação ou um novo PDF economiza horas por projeto.

  • Acesso por link, com modos de apenas visualizar e aprovar/rejeitar, e uma data de expiração que você pode revogar.
  • Controle sobre o que o cliente vê: preço, fornecedor, recibos, datas. Dados ocultos não devem ser enviados ao navegador do cliente.
  • Um modo de pré-visualização para que você possa verificar a visualização do cliente antes de compartilhar.
  • Perguntas do cliente sobre um item chegam à pessoa responsável como uma tarefa, não como uma mensagem perdida.
  • Exportar para PDF para salas ou itens selecionados, com ou sem preços e alternativas.

Se você atualmente executa tudo isso em planilhas, a comparação com Excel e Google Sheets mostra quais partes da cadeia se quebram primeiro à medida que o número de projetos aumenta.

Como testar uma ferramenta num projeto real

Uma demonstração com dados de exemplo esconde problemas. Use um projeto que conheça bem, idealmente um concluído, para poder comparar os resultados com a realidade.

  1. Importe ou recrie a estimativa de uma divisão com 15 a 20 itens da sua própria folha de cálculo.
  2. Adicione cinco novos produtos de diferentes lojas online e anote quanta correção manual eles precisam.
  3. Configure a equipa e dê a dois colegas funções diferentes.
  4. Percorra três itens através da cadeia completa: aprovação, encomenda, pagamento adiantado, alteração da data de entrega, aceitação.
  5. Partilhe o projeto com uma ligação de cliente de teste e verifique o que eles veem.
  6. Exporte um PDF de cliente para uma divisão e verifique se não aparecem preços internos.
  7. Elimine um item e, em seguida, restaure-o a partir do histórico.

Avalie o resultado

Os pesos devem refletir as três fases que escolheu no início. Os números abaixo são apenas um exemplo.

CritérioPeso de exemploPontuação 1–5
Estimativa e especificação30% 
Aquisição e datas de entrega25% 
Pagamentos e finanças20% 
Acesso e exportação do cliente15% 
Importação, equipa, histórico10% 

Sinais de alerta: precisa de uma segunda folha de cálculo para concluir a estimativa, o lucro é calculado fora da ferramenta, o cliente vê dados internos ou não há como desfazer uma eliminação.

Como fazer no ArchiBoard

O ArchiBoard cobre os módulos acima num único espaço de trabalho. Para executar o teste descrito neste artigo, siga estes passos. A visão geral completa das funcionalidades está na página de funcionalidades, e no capítulo Primeiros Passos”]} do centro de ajuda explica os primeiros passos em detalhe.

  1. Na página principal, no bloco “Começar”, clique em “Criar Projeto”. Um nome e uma cidade são suficientes.
  2. Vá para Orçamentos e clique em “Importar” para carregar um ficheiro Excel, CSV ou PDF, ou cole um link do Google Sheets. Verifique o significado das colunas e clique em “Importar”.
  3. Para adicionar um novo produto, clique em “Adicionar item”, cole o link do produto, clique em “Preenchimento automático”, verifique os campos e clique em “Guardar item”.
  4. Alterne a vista do orçamento entre “Especificação” e “Economia” para ver a vista do cliente e a vista interna dos mesmos dados.
  5. Abra Cronograma e verifique o bloco “Compras futuras” para ver o que encomendar primeiro.
  6. Numa linha de item, abra “Fornecedor e pagamento” e preencha “Pagamento ao fornecedor”, “Faturas do fornecedor” e as datas de entrega. Quando a entrega chegar, use “Aceitação”.
  7. Abra “Equipa” e clique em “Convidar membro” para adicionar um colega com uma função.
  8. Abra “Portal do Cliente”, vá ao separador “Ligar acesso”, crie um link e verifique-o no separador “Pré-visualização do cliente”.
  9. Clique em “Exportar para PDF”, escolha as divisões de que necessita e clique em “Descarregar PDF”.

O plano Gratuito permite até 20 itens e 2 participantes, o que é suficiente para um teste de uma divisão. A sua conta também contém um “Projeto de demonstração” que não conta para esse limite.

FAQ

A visualização 3D faz parte do software de design de interiores?

Pode ser, mas é uma categoria separada. Ferramentas de modelagem e renderização criam imagens e desenhos. Software de projeto gerencia orçamentos, compras, datas, pagamentos e aprovações de clientes. A maioria dos estúdios combina ambos, então verifique se sua ferramenta de projeto pode armazenar desenhos e renders e se você pode anexá-los a cômodos e documentos.

Planilhas podem substituir software de design de interiores?

Para um pequeno projeto, muitas vezes sim. À medida que os projetos se multiplicam, as planilhas lutam com fotos, status, histórico de pagamentos, acesso do cliente e lembretes de tarefas. Cópias do mesmo arquivo também se desviam. Decida contando quantas vezes você redigita dados ou verifica datas manualmente em uma semana típica.

Quantos itens devo usar para um teste?

Quinze a vinte itens de um cômodo real são suficientes. É grande o suficiente para testar agrupamento, importação, status e exportação, mas pequeno o suficiente para terminar em um ou dois dias. Inclua itens com diferentes fornecedores, um item de azulejo ou piso com embalagem e pelo menos um item com uma alternativa.

O que um pequeno estúdio deve priorizar?

Priorize o orçamento, as datas de aquisição e os pagamentos aos fornecedores, pois erros nesses itens custam dinheiro diretamente. Adicione o acesso do cliente em seguida. Relatórios avançados e permissões de equipe importam mais quando várias pessoas trabalham no mesmo projeto. Escolha uma ferramenta que permita começar com uma pessoa e adicionar colegas mais tarde.

Como faço para mover projetos existentes para um novo software?

Não migre tudo. Importe apenas projetos ativos, começando pela estimativa, pois ela contém itens, preços e salas. Em seguida, adicione pagamentos de fornecedores e datas de entrega para itens já encomendados. Projetos concluídos podem permanecer em seu arquivo, com cópias em PDF ou Excel exportadas mantidas como referência.

Leia em seguida